forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglado el color del marcador al cambiar de paleta
This commit is contained in:
@@ -43,17 +43,17 @@ private:
|
||||
Test *test;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
||||
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
||||
int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
||||
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
||||
int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
@@ -109,6 +109,9 @@ private:
|
||||
// Dibuja la pantalla negra
|
||||
void renderBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
void setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user