forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -66,10 +66,10 @@ class Game {
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void updateFadeToEnding(float delta_time); // Actualiza el juego en estado FADE_TO_ENDING
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void updatePostFadeEnding(float delta_time); // Actualiza el juego en estado POST_FADE_ENDING
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void renderPlaying(); // Renderiza el juego en estado PLAYING (directo a pantalla)
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void renderBlackScreen(); // Renderiza el juego en estado BLACK_SCREEN (pantalla negra)
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void renderGameOver(); // Renderiza el juego en estado GAME_OVER (pantalla negra)
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static void renderBlackScreen(); // Renderiza el juego en estado BLACK_SCREEN (pantalla negra)
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static void renderGameOver(); // Renderiza el juego en estado GAME_OVER (pantalla negra)
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void renderFadeToEnding(); // Renderiza el juego en estado FADE_TO_ENDING (via backbuffer)
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void renderPostFadeEnding(); // Renderiza el juego en estado POST_FADE_ENDING (pantalla negra)
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static void renderPostFadeEnding(); // Renderiza el juego en estado POST_FADE_ENDING (pantalla negra)
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
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void handleInput(); // Comprueba el teclado
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void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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