forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Terminada la marquesina del titulo
This commit is contained in:
@@ -17,18 +17,27 @@
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class Title
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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||||
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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JA_Music music; // Musica del titulo
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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struct letter_t
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{
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
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||||
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
JA_Music music; // Musica del titulo
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||||
int counter; // Contador
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||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -39,6 +48,12 @@ private:
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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// Actualiza la marquesina
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void updateMarquee();
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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Reference in New Issue
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