commit per a provar les coses rares de la pantalla en wasm

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2026-04-13 18:31:16 +02:00
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commit 585c93054e
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@@ -151,7 +151,7 @@ Director::Director() {
// perquè la textura 256x192 no es vegi minúscula al canvas HTML,
// i desactivem el borde per aprofitar al màxim l'espai del canvas.
Options::video.fullscreen = false;
Options::video.integer_scale = false;
Options::video.integer_scale = true;
Options::window.zoom = 4;
Options::video.border.enabled = true;
Options::video.border.height = 8;

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@@ -2,11 +2,12 @@
#include "core/input/input.hpp" // Para Input (gamepad add/remove)
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::current (filtrar BACK a GAME)
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::handleWindowResized
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::current (filtrar BACK a GAME)
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
namespace GlobalEvents {
@@ -23,6 +24,13 @@ namespace GlobalEvents {
// reLoadTextures();
}
// Canvi de mida de la finestra (fullscreen toggle extern, rotació del dispositiu,
// resize manual...). Re-sincronitzem el logical size del renderer i el zoom factor
// per evitar que la textura quedi estirada o desalineada amb el nou viewport.
if (event.type == SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED && Screen::get() != nullptr) {
Screen::get()->handleWindowResized();
}
// Connexió/desconnexió de gamepads: cal enrutar-los a Input perquè
// afegisca el dispositiu a gamepads_. Sense això, en wasm els gamepads
// mai es detecten (la Gamepad API del navegador només els exposa