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Arreglado AnimatedSprite::setCurrentFrame
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@@ -52,7 +52,7 @@ x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
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(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
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(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?)
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x (C) Que no cree la ventana y luego añada el borde
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(A) Las vidas del marcador no estan animadas. No cambian de frame
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x (A) Las vidas del marcador no estan animadas. No cambian de frame
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(A) Mejorar las cintas. no permitir saltar hacia atras
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