forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -19,21 +19,21 @@
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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// [SINGLETON]
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Screen* Screen::screen_ = nullptr;
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Screen* Screen::screen = nullptr;
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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void Screen::init() {
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Screen::screen_ = new Screen();
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Screen::screen = new Screen();
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}
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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void Screen::destroy() {
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delete Screen::screen_;
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delete Screen::screen;
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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Screen* Screen::get() {
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return Screen::screen_;
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return Screen::screen;
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}
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// Constructor
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@@ -332,7 +332,7 @@ void Screen::renderInfo() {
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auto color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
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// FPS
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const std::string FPS_TEXT = std::to_string(fps_.lastValue) + " FPS";
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const std::string FPS_TEXT = std::to_string(fps_.last_value) + " FPS";
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text->writeColored(Options::game.width - text->lenght(FPS_TEXT), 0, FPS_TEXT, color);
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// Resolution
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