forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -8,21 +8,21 @@
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#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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Asset* Asset::asset_ = nullptr;
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Asset* Asset::asset = nullptr;
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto asset con esta función estática
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void Asset::init(const std::string& executable_path) {
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Asset::asset_ = new Asset(executable_path);
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Asset::asset = new Asset(executable_path);
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}
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto asset con esta función estática
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void Asset::destroy() {
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delete Asset::asset_;
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delete Asset::asset;
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
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Asset* Asset::get() {
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return Asset::asset_;
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return Asset::asset;
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}
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// Añade un elemento a la lista
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@@ -39,10 +39,9 @@ std::string Asset::get(const std::string& text) const {
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if (it != file_list_.end()) {
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return it->file;
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} else {
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std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
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return "";
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}
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std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
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return "";
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}
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// Comprueba que existen todos los elementos
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@@ -74,8 +73,9 @@ bool Asset::check() const {
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success &= checkFile(f.file);
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}
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}
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if (success)
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if (success) {
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std::cout << " All files are OK." << std::endl;
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}
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}
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}
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@@ -86,7 +86,7 @@ bool Asset::check() const {
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}
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// Comprueba que existe un fichero
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bool Asset::checkFile(const std::string& path) const {
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bool Asset::checkFile(const std::string& path) {
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std::ifstream file(path);
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bool success = file.good();
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file.close();
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@@ -99,7 +99,7 @@ bool Asset::checkFile(const std::string& path) const {
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}
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string Asset::getTypeName(AssetType type) const {
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std::string Asset::getTypeName(AssetType type) {
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switch (type) {
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case AssetType::DATA:
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return "DATA";
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