forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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This commit is contained in:
@@ -9,9 +9,9 @@ class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
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class GameOver {
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private:
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// Constantes
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static constexpr int COUNTER_SECTION_END_ = 400; // Contador: cuando acaba la sección
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static constexpr int COUNTER_INIT_FADE_ = 310; // Contador: cuando emiepza el fade
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static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
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static constexpr int COUNTER_SECTION_END = 400; // Contador: cuando acaba la sección
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static constexpr int COUNTER_INIT_FADE = 310; // Contador: cuando emiepza el fade
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static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT = 20; // Contador: duración del fade
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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@@ -31,10 +31,10 @@ class GameOver {
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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static void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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static void checkInput();
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// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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void updateColor();
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