forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -38,14 +38,14 @@ class LoadingScreen {
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
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static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0f; // Cabecera
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static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5f; // Datos
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static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0f; // Segunda pausa
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static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0f; // Cabecera pantalla
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static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
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static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
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static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0f; // Datos
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static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0F; // Pausa inicial
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static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0F; // Cabecera
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static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5F; // Datos
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static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0F; // Segunda pausa
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static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla
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static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática
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static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color
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static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0F; // Datos
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// --- Constantes de geometría ---
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static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
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@@ -74,15 +74,15 @@ class LoadingScreen {
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void renderBorder(); // Pinta el borde
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void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco
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static void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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static void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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static void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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};
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