forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
revisió de metodes de debug
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ class Screen {
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// Surfaces y notificaciones
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void setRendererSurface(const std::shared_ptr<Surface>& surface = nullptr); // Establece el renderizador para las surfaces
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void setNotificationsEnabled(bool value); // Establece la visibilidad de las notificaciones
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void toggleDebugInfo(); // Activa o desactiva la información de debug
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void toggleFPS(); // Activa o desactiva el contador de FPS
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// Getters
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
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@@ -158,8 +158,8 @@ class Screen {
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std::vector<Uint32> pixel_buffer_; // Buffer intermedio para SDL3GPU path (surface → ARGB)
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#ifdef _DEBUG
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bool show_debug_info_{true}; // Indica si ha de mostrar la información de debug
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bool show_fps_{true}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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#else
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bool show_debug_info_{false}; // Indica si ha de mostrar la información de debug
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bool show_fps_{false}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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#endif
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};
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