forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Terminada la intro
This commit is contained in:
@@ -19,23 +19,24 @@
|
||||
class Intro
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
|
||||
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
|
||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int counterLoad1;
|
||||
int counterLoad2;
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
|
||||
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
|
||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
||||
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
|
||||
bool load1, load2;
|
||||
JA_Music loadingSound1, loadingSound2, loadingSound3;
|
||||
|
||||
Text *text;
|
||||
// Text *text;
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
@@ -46,11 +47,11 @@ private:
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkEventHandler();
|
||||
|
||||
// Gestiona la primera parte de la carga
|
||||
void updateLoad1();
|
||||
// Gestiona el contador interno
|
||||
void updateCounter();
|
||||
|
||||
// Gestiona la segunda parte de la carga
|
||||
void updateLoad2();
|
||||
// Gestiona el contador de carga
|
||||
void updateLoad();
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla de carga
|
||||
void renderLoad();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user