Terminada la intro

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2022-09-04 09:46:27 +02:00
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@@ -188,6 +188,9 @@ bool Director::setFileList()
asset->add("/media/music/title.ogg", music); asset->add("/media/music/title.ogg", music);
asset->add("/media/music/game.ogg", music); asset->add("/media/music/game.ogg", music);
asset->add("/media/music/loading_sound1.ogg", music);
asset->add("/media/music/loading_sound2.ogg", music);
asset->add("/media/music/loading_sound3.ogg", music);
asset->add("/media/sound/item.wav", sound); asset->add("/media/sound/item.wav", sound);

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@@ -14,41 +14,23 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
texture2 = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png")); texture2 = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer); sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
sprite2 = new Sprite(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer); sprite2 = new Sprite(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
loadingSound1 = JA_LoadMusic(asset->get("loading_sound1.ogg").c_str());
loadingSound2 = JA_LoadMusic(asset->get("loading_sound2.ogg").c_str());
loadingSound3 = JA_LoadMusic(asset->get("loading_sound3.ogg").c_str());
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer); // text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
// Inicializa variables // Inicializa variables
preCounter = 0;
counter = 0; counter = 0;
section.name = SECTION_PROG_INTRO; section.name = SECTION_PROG_INTRO;
section.subsection = 0; section.subsection = 0;
ticks = 0; ticks = 0;
ticksSpeed = 15; ticksSpeed = 15;
counterLoad1 = 0; loadCounter = 0;
counterLoad2 = 0; loadCounter = 0;
load1 = true;
color_t c = stringToColor("black"); load2 = false;
color.push_back(c);
c = stringToColor("blue");
color.push_back(c);
c = stringToColor("red");
color.push_back(c);
c = stringToColor("purple");
color.push_back(c);
c = stringToColor("green");
color.push_back(c);
c = stringToColor("cyan");
color.push_back(c);
c = stringToColor("yellow");
color.push_back(c);
c = stringToColor("light_white");
color.push_back(c);
} }
// Destructor // Destructor
@@ -59,8 +41,11 @@ Intro::~Intro()
delete sprite; delete sprite;
delete sprite2; delete sprite2;
delete eventHandler; delete eventHandler;
JA_DeleteMusic(loadingSound1);
JA_DeleteMusic(loadingSound2);
JA_DeleteMusic(loadingSound3);
delete text; // delete text;
} }
// Comprueba el manejador de eventos // Comprueba el manejador de eventos
@@ -85,44 +70,102 @@ void Intro::checkEventHandler()
} }
} }
// Gestiona la primera parte de la carga // Gestiona el contador de carga
void Intro::updateLoad1() void Intro::updateLoad()
{ {
counterLoad1 = std::min(counter / 3, 65); if (load1)
{
loadCounter = counter / 20;
if (loadCounter == 25)
{
load1 = false;
load2 = true;
loadCounter = 0;
JA_PlayMusic(loadingSound3);
}
}
else
{
loadCounter += 2;
loadCounter = std::min(loadCounter, 768);
}
} }
// Gestiona la segunda parte de la carga // Gestiona el contador interno
void Intro::updateLoad2() void Intro::updateCounter()
{ {
if (counterLoad1 == 65) if (preCounter >= 50)
{ {
counterLoad2 += 2; if (counter == 0)
counterLoad2 = std::min(counterLoad2, 768); {
JA_PlayMusic(loadingSound2);
}
counter++;
}
else
{
preCounter++;
} }
} }
// Dibuja la pantalla de carga // Dibuja la pantalla de carga
void Intro::renderLoad() void Intro::renderLoad()
{ {
if (counterLoad1 <= 64) // Carga 1 - Blanco y negro
if (load1)
{ {
sprite->render(); sprite->render();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_Rect rect = {0, 0 + counterLoad1, 256, 64 - counterLoad1}; // Muestra las lineas 0..63
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); if (loadCounter < 8)
{
SDL_Rect rect = {0, 0 + loadCounter, 256, 8 - loadCounter};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.y += 64; for (int i = 0; i < 6; i++)
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); {
rect.y += 8;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
rect.y += 8;
rect.h = 128;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
// Muestra las lineas 64..127
else if (loadCounter >= 8 && loadCounter < 16)
{
SDL_Rect rect = {0, 64 + (loadCounter - 8), 256, 8 - (loadCounter - 8)};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.y += 64; for (int i = 0; i < 6; i++)
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); {
rect.y += 8;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
rect.y += 8;
rect.h = 64;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
// Muestra las lineas 128..191
else if (loadCounter >= 16 && loadCounter < 23)
{
SDL_Rect rect = {0, 128 + (loadCounter - 16), 256, 8 - (loadCounter - 16)};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
rect.y += 8;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
} }
else else
// Carga 2 - Color
{ {
sprite->render(); sprite->render();
SDL_Rect rect = {0, 0, 8, 8}; SDL_Rect rect = {0, 0, 8, 8};
for (int i = 0; i < counterLoad2; i++) for (int i = 0; i < loadCounter; i++)
{ {
rect.x = (i * 8) % 256; rect.x = (i * 8) % 256;
rect.y = (i / 32) * 8; rect.y = (i / 32) * 8;
@@ -145,20 +188,18 @@ void Intro::update()
// Comprueba el manejador de eventos // Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler(); checkEventHandler();
// Incrementa el contador // Gestiona el contador interno
counter++; updateCounter();
// Gestiona la primera parte de la carga // Gestiona el contador de carga
updateLoad1(); updateLoad();
// Gestiona la segunda parte de la carga
updateLoad2();
// Comprueba si ha terminado la intro // Comprueba si ha terminado la intro
if (counterLoad2 >= 768) if (loadCounter >= 768)
{ {
section.name = SECTION_PROG_TITLE; section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0; section.subsection = 0;
JA_StopMusic();
} }
} }
} }
@@ -174,8 +215,8 @@ void Intro::render()
// Dibuja la pantalla de carga // Dibuja la pantalla de carga
renderLoad(); renderLoad();
text->write(0, 0, std::to_string(counterLoad1)); // text->write(0, 0, std::to_string(loadCounter));
text->write(0, 8, std::to_string(counterLoad2)); // text->write(0, 8, std::to_string(loadCounter));
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit(); screen->blit();
@@ -184,8 +225,8 @@ void Intro::render()
// Bucle para el logo del juego // Bucle para el logo del juego
section_t Intro::run() section_t Intro::run()
{ {
// Detiene la música // Inicia el sonido de carga
JA_StopMusic(); JA_PlayMusic(loadingSound1);
while (section.name == SECTION_PROG_INTRO) while (section.name == SECTION_PROG_INTRO)
{ {

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@@ -19,23 +19,24 @@
class Intro class Intro
{ {
private: private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES" LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998" LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2 Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter; // Contador int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counterLoad1; int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
int counterLoad2; bool load1, load2;
JA_Music loadingSound1, loadingSound2, loadingSound3;
Text *text; // Text *text;
// Actualiza las variables // Actualiza las variables
void update(); void update();
@@ -46,11 +47,11 @@ private:
// Comprueba el manejador de eventos // Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler(); void checkEventHandler();
// Gestiona la primera parte de la carga // Gestiona el contador interno
void updateLoad1(); void updateCounter();
// Gestiona la segunda parte de la carga // Gestiona el contador de carga
void updateLoad2(); void updateLoad();
// Dibuja la pantalla de carga // Dibuja la pantalla de carga
void renderLoad(); void renderLoad();