reordenades les layers del overlay

consola ara tanca i obri per temps en lloc de velocitat
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@@ -119,9 +119,10 @@ void RenderInfo::render() const {
// Fuente: preferir la de la consola si está disponible
auto text_obj = (Console::get() != nullptr) ? Console::get()->getText() : Screen::get()->getText();
// Posición Y: debajo de la consola + offset animado propio
// Posición Y: debajo de la consola + altura animada de la pila de notificaciones + offset animado propio
const int CONSOLE_Y = (Console::get() != nullptr) ? Console::get()->getVisibleHeight() : 0;
const int Y = CONSOLE_Y + static_cast<int>(y_);
const int NOTIFIER_Y = (Notifier::get() != nullptr) ? Notifier::get()->getVisibleHeight() : 0;
const int Y = CONSOLE_Y + NOTIFIER_Y + static_cast<int>(y_);
// Rectángulo de fondo: ancho completo, alto ajustado al texto
const SDL_FRect RECT = {
@@ -141,17 +142,15 @@ void RenderInfo::render() const {
MSG_COLOR);
}
// Activa o desactiva el overlay y notifica a Notifier del cambio de offset
// Activa o desactiva el overlay (la posición Y se calcula pull-side en render())
void RenderInfo::toggle() {
switch (status_) {
case Status::HIDDEN:
status_ = Status::RISING;
Screen::get()->updateZoomFactor();
if (Notifier::get() != nullptr) { Notifier::get()->addYOffset(HEIGHT); }
break;
case Status::ACTIVE:
status_ = Status::VANISHING;
if (Notifier::get() != nullptr) { Notifier::get()->removeYOffset(HEIGHT); }
break;
default:
break;