forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ class Screen {
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// Constructor para inicializar la estructura.
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FPS()
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{}
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= default;
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// Incrementador que se llama en cada frame.
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void increment() {
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@@ -192,7 +192,7 @@ class Screen {
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void hide();
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// Establece el renderizador para las surfaces
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void setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
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void setRendererSurface(const std::shared_ptr<Surface> &surface = nullptr);
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// Cambia la paleta
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void nextPalette();
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