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This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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@@ -17,8 +18,8 @@ struct ResourceSound {
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JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
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// Constructor
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ResourceSound(const std::string& name, JA_Sound_t* sound)
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: name(name),
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ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t* sound)
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: name(std::move(name)),
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sound(sound) {}
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};
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@@ -28,8 +29,8 @@ struct ResourceMusic {
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JA_Music_t* music; // Objeto con la música
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// Constructor
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ResourceMusic(const std::string& name, JA_Music_t* music)
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: name(name),
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ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t* music)
|
||||
: name(std::move(name)),
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music(music) {}
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};
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@@ -39,9 +40,9 @@ struct ResourceSurface {
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std::shared_ptr<Surface> surface; // Objeto con la surface
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// Constructor
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ResourceSurface(const std::string& name, std::shared_ptr<Surface> surface)
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: name(name),
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surface(surface) {}
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||||
ResourceSurface(std::string name, std::shared_ptr<Surface> surface)
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||||
: name(std::move(name)),
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||||
surface(std::move(std::move(surface))) {}
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};
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// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
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@@ -50,8 +51,8 @@ struct ResourcePalette {
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Palette palette; // Paleta
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// Constructor
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ResourcePalette(const std::string& name, Palette palette)
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: name(name),
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||||
ResourcePalette(std::string name, Palette palette)
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: name(std::move(name)),
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||||
palette(palette) {}
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};
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@@ -61,9 +62,9 @@ struct ResourceTextFile {
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std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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// Constructor
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ResourceTextFile(const std::string& name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
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: name(name),
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||||
text_file(text_file) {}
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||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
text_file(std::move(std::move(text_file))) {}
|
||||
};
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// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
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@@ -72,9 +73,9 @@ struct ResourceText {
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std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
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// Constructor
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ResourceText(const std::string& name, std::shared_ptr<Text> text)
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: name(name),
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text(text) {}
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||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
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||||
: name(std::move(name)),
|
||||
text(std::move(std::move(text))) {}
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};
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// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
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@@ -83,9 +84,9 @@ struct ResourceAnimation {
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Animations animation; // Objeto con las animaciones
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// Constructor
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ResourceAnimation(const std::string& name, const Animations& animation)
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: name(name),
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||||
animation(animation) {}
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, Animations animation)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
animation(std::move(animation)) {}
|
||||
};
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// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
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@@ -94,8 +95,8 @@ struct ResourceTileMap {
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std::vector<int> tile_map; // Vector con los indices del mapa de tiles
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// Constructor
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||||
ResourceTileMap(const std::string& name, const std::vector<int>& tile_map)
|
||||
: name(name),
|
||||
ResourceTileMap(std::string name, const std::vector<int>& tile_map)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
tile_map(tile_map) {}
|
||||
};
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@@ -105,9 +106,9 @@ struct ResourceRoom {
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std::shared_ptr<RoomData> room; // Habitación
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||||
// Constructor
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||||
ResourceRoom(const std::string& name, std::shared_ptr<RoomData> room)
|
||||
: name(name),
|
||||
room(room) {}
|
||||
ResourceRoom(std::string name, std::shared_ptr<RoomData> room)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
room(std::move(std::move(room))) {}
|
||||
};
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||||
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
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@@ -131,7 +132,7 @@ struct ResourceCount {
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}
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||||
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
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||||
float getPercentage() const {
|
||||
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
|
||||
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
|
||||
}
|
||||
};
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||||
@@ -220,37 +221,37 @@ class Resource {
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||||
static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
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static Resource* get();
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||||
static auto get() -> Resource*;
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// Obtiene el sonido a partir de un nombre
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JA_Sound_t* getSound(const std::string& name);
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||||
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*;
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||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
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||||
JA_Music_t* getMusic(const std::string& name);
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||||
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
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||||
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||||
// Obtiene la surface a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<Surface> getSurface(const std::string& name);
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||||
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
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||||
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
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||||
Palette getPalette(const std::string& name);
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||||
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
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||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string& name);
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||||
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<TextFile>;
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||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string& name);
|
||||
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
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||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
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Animations& getAnimations(const std::string& name);
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||||
auto getAnimations(const std::string& name) -> Animations&;
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||||
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
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||||
std::vector<int>& getTileMap(const std::string& name);
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||||
auto getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>&;
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||||
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<RoomData> getRoom(const std::string& name);
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||||
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<RoomData>;
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||||
// Obtiene todas las habitaciones
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||||
std::vector<ResourceRoom>& getRooms();
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||||
auto getRooms() -> std::vector<ResourceRoom>&;
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||||
// Recarga todos los recursos
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||||
void reload();
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