forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@ Item::Item(item_t item)
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// Inicia variables
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sprite->setSpriteClip(item.tile * 8, 0, 8, 8);
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collider = sprite->getRect();
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// Inicializa los colores
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color_t c = stringToColor("blue");
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@@ -50,13 +51,29 @@ Item::~Item()
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sprite = nullptr;
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}
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// Pinta el enemigo en pantalla
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// Pinta el objeto en pantalla
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void Item::draw()
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{
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const int index = (counter / 2) % color.size();
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sprite->getTexture()->setColor(color[index].r, color[index].g, color[index].b);
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sprite->render();
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sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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void Item::update()
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{
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counter++;
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}
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// Coge el objeto
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void Item::pick()
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{
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sprite->setEnabled(false);
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}
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// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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SDL_Rect &Item::getCollider()
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{
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return collider;
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}
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