forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos
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@@ -259,11 +259,11 @@ bool Room::setEnemy(enemy_t *enemy, std::string _var, std::string _value)
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}
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else if (_var == "x")
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{
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enemy->x = std::stof(_value);
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enemy->x = std::stof(_value) * BLOCK;
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}
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else if (_var == "y")
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{
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enemy->y = std::stof(_value);
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enemy->y = std::stof(_value) * BLOCK;
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}
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else if (_var == "vx")
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{
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@@ -275,19 +275,19 @@ bool Room::setEnemy(enemy_t *enemy, std::string _var, std::string _value)
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}
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else if (_var == "x1")
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{
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enemy->x1 = std::stoi(_value);
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enemy->x1 = std::stoi(_value) * BLOCK;
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}
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else if (_var == "x2")
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{
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enemy->x2 = std::stoi(_value);
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enemy->x2 = std::stoi(_value) * BLOCK;
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}
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else if (_var == "y1")
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{
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enemy->y1 = std::stoi(_value);
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enemy->y1 = std::stoi(_value) * BLOCK;
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}
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else if (_var == "y2")
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{
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enemy->y2 = std::stoi(_value);
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enemy->y2 = std::stoi(_value) * BLOCK;
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}
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else if (_var == "color")
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{
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@@ -407,6 +407,11 @@ void Room::update()
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{
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enemy->update();
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}
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for (auto item : item_list)
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{
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item->update();
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}
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}
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// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
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@@ -470,5 +475,22 @@ bool Room::enemyCollision(SDL_Rect &rect)
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collision |= checkCollision(rect, enemy->getCollider());
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}
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return collision;
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}
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// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
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bool Room::itemCollision(SDL_Rect &rect)
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{
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bool collision = false;
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for (auto item : item_list)
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{
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collision |= checkCollision(rect, item->getCollider());
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if (collision)
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{
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item->pick();
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}
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}
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return collision;
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}
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