Preparando el juego para ser compatble con consolas

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2022-11-30 11:06:27 +01:00
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@@ -129,6 +129,10 @@ void Director::initOptions()
options->borderHeight = 24; options->borderHeight = 24;
options->palette = p_zxspectrum; options->palette = p_zxspectrum;
#ifdef GAME_CONSOLE
options->windowSize = 2;
#endif
// Estos valores no se guardan en el fichero de configuraci´ón // Estos valores no se guardan en el fichero de configuraci´ón
options->console = false; options->console = false;
options->cheat.infiniteLives = false; options->cheat.infiniteLives = false;
@@ -1230,14 +1234,14 @@ void Director::initInput()
input->bindKey(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_SCANCODE_ESCAPE); input->bindKey(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
input->bindKey(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_SCANCODE_ESCAPE); input->bindKey(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
input->bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP); input->bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
input->bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN); input->bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN);
input->bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT); input->bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT);
input->bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT); input->bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT);
input->bindGameControllerButton(INPUT_ACCEPT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B); input->bindGameControllerButton(INPUT_ACCEPT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
input->bindGameControllerButton(INPUT_CANCEL, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A); input->bindGameControllerButton(INPUT_CANCEL, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A);
input->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B); input->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
input->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); input->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START);
input->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); input->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE);
} }

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@@ -39,7 +39,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
l.enabled = false; l.enabled = false;
letters.push_back(l); letters.push_back(l);
} }
letters.at(0).enabled = true; letters[0].enabled = true;
marqueeSpeed = 3; marqueeSpeed = 3;
// Cambia el color del borde // Cambia el color del borde
@@ -70,6 +70,12 @@ void Title::checkEventHandler()
// Comprueba las teclas que se han pulsado // Comprueba las teclas que se han pulsado
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)) if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{ {
if (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
{
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = 0;
}
switch (eventHandler->key.keysym.scancode) switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
{ {
case SDL_SCANCODE_ESCAPE: case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
@@ -133,20 +139,20 @@ void Title::updateMarquee()
{ {
for (int i = 0; i < (int)letters.size(); ++i) for (int i = 0; i < (int)letters.size(); ++i)
{ {
if (letters.at(i).enabled) if (letters[i].enabled)
{ {
letters.at(i).x -= marqueeSpeed; letters[i].x -= marqueeSpeed;
if (letters.at(i).x < -10) if (letters[i].x < -10)
{ {
letters.at(i).enabled = false; letters[i].enabled = false;
} }
} }
else else
{ {
if (i > 0 && letters.at(i - 1).x < 256 && letters.at(i - 1).enabled) if (i > 0 && letters[i - 1].x < 256 && letters[i - 1].enabled)
{ {
letters.at(i).enabled = true; letters[i].enabled = true;
letters.at(i).x = letters.at(i - 1).x + text->lenght(letters.at(i - 1).letter) + 1; letters[i].x = letters[i - 1].x + text->lenght(letters[i - 1].letter) + 1;
} }
} }
} }
@@ -186,7 +192,7 @@ void Title::update()
screen->updateNotifier(); screen->updateNotifier();
// Comprueba si ha terminado la marquesina y acaba con el titulo // Comprueba si ha terminado la marquesina y acaba con el titulo
if (letters.at(letters.size() - 1).x < -10) if (letters[letters.size() - 1].x < -10)
{ {
section.name = SECTION_PROG_CREDITS; section.name = SECTION_PROG_CREDITS;
section.subsection = 0; section.subsection = 0;
@@ -206,15 +212,6 @@ void Title::render()
// Dibuja el fondo del titulo // Dibuja el fondo del titulo
sprite->render(); sprite->render();
// Dibuja el texto de PRESS ENTER TO PLAY
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
// const SDL_Rect rect = {0, 192 / 5 * 4, 256, 8};
// SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// if (counter % 80 < 60)
//{
// text->writeCentered(256 / 2, 192 / 5 * 4, "PRESS ENTER TO PLAY");
//}
// Dibuja el texto de PRESS ENTER TO PLAY // Dibuja el texto de PRESS ENTER TO PLAY
if (counter % 80 < 60) if (counter % 80 < 60)
{ {

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@@ -25,15 +25,17 @@ private:
}; };
// Objetos y punteros // Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Texture *texture; // Textura con los graficos Texture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
//Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
//Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
// Variables // Variables
int counter; // Contador int counter; // Contador