forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: arreglant capçaleres
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@@ -7,20 +7,29 @@
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Text; // Forward declaration
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Text; // Forward declaration
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class Title {
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public:
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// --- Constructor y Destructor ---
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Title();
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~Title() = default;
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
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struct TitleLetter {
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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struct Glyph {
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char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
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float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float width; // Ancho pre-calculado del carácter
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum class TitleState {
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enum class State {
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SHOW_LOADING_SCREEN,
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FADE_LOADING_SCREEN,
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SHOW_MENU
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@@ -39,7 +48,7 @@ class Title {
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static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0F; // Posición Y
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static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
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// Objetos y punteros
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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@@ -49,47 +58,31 @@ class Title {
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
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||||
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
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int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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float current_delta_; // Delta time del frame actual
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||||
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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||||
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
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||||
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
|
||||
std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
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||||
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
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||||
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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||||
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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||||
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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float current_delta_; // Delta time del frame actual
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(TitleState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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||||
void update(); // Actualiza las variables
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||||
void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
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// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
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void fillSurface();
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// Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void createCheevosTexture();
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// Oculta la lista de logros
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void hideCheevosList();
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public:
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// Constructor
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Title();
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||||
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||||
// Destructor
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~Title() = default;
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||||
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||||
// Bucle principal
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||||
void run();
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||||
void fillSurface(); // Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
|
||||
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
|
||||
void hideCheevosList(); // Oculta la lista de logros
|
||||
};
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||||
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