style: arreglant capçaleres

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@@ -7,20 +7,29 @@
#include <vector> // Para vector
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
class Text; // Forward declaration
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
class Text; // Forward declaration
class Title {
public:
// --- Constructor y Destructor ---
Title();
~Title() = default;
// --- Bucle principal ---
void run();
private:
struct TitleLetter {
// --- Estructuras y enumeraciones ---
struct Glyph {
char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
float width; // Ancho pre-calculado del carácter
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
enum class TitleState {
enum class State {
SHOW_LOADING_SCREEN,
FADE_LOADING_SCREEN,
SHOW_MENU
@@ -39,7 +48,7 @@ class Title {
static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0F; // Posición Y
static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
// Objetos y punteros
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
@@ -49,47 +58,31 @@ class Title {
std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
// --- Variables de estado ---
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
float current_delta_; // Delta time del frame actual
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
float current_delta_; // Delta time del frame actual
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(TitleState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
void fillSurface();
// Crea y rellena la surface para mostrar los logros
void createCheevosTexture();
// Oculta la lista de logros
void hideCheevosList();
public:
// Constructor
Title();
// Destructor
~Title() = default;
// Bucle principal
void run();
void fillSurface(); // Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
void hideCheevosList(); // Oculta la lista de logros
};