reordenades i renombrades les classes sprite

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@@ -5,9 +5,9 @@
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string, basic_string
#include <utility>
#include <vector> // Para vector
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 10-10
class Surface; // lines 11-11
#include <vector> // Para vector
class AnimatedSprite; // lines 10-10
class Surface; // lines 11-11
class Scoreboard {
public:
@@ -50,10 +50,10 @@ class Scoreboard {
void fillTexture(); // Dibuja los elementos del marcador en la surface
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
std::shared_ptr<Data> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador
std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
std::shared_ptr<Data> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador
// Variables de estado
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto