forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
reordenades i renombrades les classes sprite
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,9 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 10-10
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class Surface; // lines 11-11
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#include <vector> // Para vector
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class AnimatedSprite; // lines 10-10
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class Surface; // lines 11-11
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class Scoreboard {
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public:
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@@ -50,10 +50,10 @@ class Scoreboard {
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void fillTexture(); // Dibuja los elementos del marcador en la surface
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
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std::shared_ptr<Data> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
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std::shared_ptr<Data> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador
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// Variables de estado
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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Reference in New Issue
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