forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-format
clang-tidy (macos)
This commit is contained in:
@@ -53,12 +53,12 @@ class Screen {
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void toggleBorder(); // Cambia entre borde visible y no visible
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// Paletas y PostFX
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void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
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void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
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void setPalete(); // Establece la paleta actual
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void togglePostFX(); // Cambia el estado del PostFX
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void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
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void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
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void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
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void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
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void setPalete(); // Establece la paleta actual
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void togglePostFX(); // Cambia el estado del PostFX
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void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
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void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
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// Surfaces y notificaciones
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void setRendererSurface(const std::shared_ptr<Surface>& surface = nullptr); // Establece el renderizador para las surfaces
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@@ -159,7 +159,7 @@ class Screen {
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std::vector<Uint32> pixel_buffer_; // Buffer intermedio para SDL3GPU path (surface → ARGB)
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#ifdef _DEBUG
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bool show_fps_{true}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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bool show_fps_{true}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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#else
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bool show_fps_{false}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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#endif
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Reference in New Issue
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