forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-format
clang-tidy (macos)
This commit is contained in:
@@ -96,7 +96,7 @@ class Player {
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[[nodiscard]] auto isOnBorder() const -> bool { return border_ != Room::Border::NONE; } // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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[[nodiscard]] auto getBorder() const -> Room::Border { return border_; } // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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void switchBorders(); // Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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auto getRect() -> SDL_FRect { return {x_, y_, WIDTH, HEIGHT}; } // Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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auto getRect() -> SDL_FRect { return {.x = x_, .y = y_, .w = WIDTH, .h = HEIGHT}; } // Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_box_; } // Obtiene el rectangulo de colision del jugador
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auto getSpawnParams() -> SpawnData { return {.x = x_, .y = y_, .vx = vx_, .vy = vy_, .last_grounded_position = last_grounded_position_, .state = state_, .flip = sprite_->getFlip()}; } // Obtiene el estado de reaparición del jugador
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void setColor(Uint8 color = 0); // Establece el color del jugador (0 = automático según cheats)
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@@ -138,8 +138,8 @@ class Player {
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// --- Variables de colisión ---
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SDL_FRect collider_box_{}; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::array<SDL_FPoint, 8> collider_points_{}; // Puntos de colisión con el mapa
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SDL_FPoint under_left_foot_ = {0.0F, 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior izquierda del jugador
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SDL_FPoint under_right_foot_ = {0.0F, 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior derecha del jugador
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SDL_FPoint under_left_foot_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior izquierda del jugador
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SDL_FPoint under_right_foot_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior derecha del jugador
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const LineDiagonal* current_slope_{nullptr}; // Rampa actual sobe la que está el jugador
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// --- Variables de juego ---
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