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@@ -81,7 +81,7 @@ void Room::initializeRoom(const Data& room) {
}
// Abre la jail para poder entrar
void Room::openTheJail() {
void Room::openTheJail() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
if (data_->jail_is_open && name_ == "THE JAIL") {
// Elimina el último enemigo (Bry debe ser el último enemigo definido en el fichero)
if (!enemy_manager_->isEmpty()) {
@@ -123,7 +123,7 @@ void Room::redrawMap() {
#endif
// Actualiza las variables y objetos de la habitación
void Room::update(float delta_time) {
void Room::update(float delta_time) { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
if (is_paused_) {
// Si está en modo pausa no se actualiza nada
return;
@@ -147,7 +147,7 @@ void Room::setPaused(bool value) {
}
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
auto Room::getRoom(Border border) -> std::string {
auto Room::getRoom(Border border) -> std::string { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
switch (border) {
case Border::TOP:
return upper_room_;
@@ -163,14 +163,14 @@ auto Room::getRoom(Border border) -> std::string {
}
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
auto Room::getTile(SDL_FPoint point) -> Tile {
auto Room::getTile(SDL_FPoint point) -> Tile { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
// Delega a CollisionMap y convierte el resultado
const auto COLLISION_TILE = collision_map_->getTile(point);
return static_cast<Tile>(COLLISION_TILE);
}
// Devuelve el tipo de tile en un índice del tilemap
auto Room::getTile(int index) -> Tile {
auto Room::getTile(int index) -> Tile { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
// Delega a CollisionMap y convierte el resultado
const auto COLLISION_TILE = collision_map_->getTile(index);
return static_cast<Tile>(COLLISION_TILE);
@@ -256,6 +256,6 @@ auto Room::getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal* {
}
// Carga una habitación desde un archivo YAML (delegado a RoomLoader)
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data {
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
return RoomLoader::loadYAML(file_path, verbose);
}