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@@ -74,12 +74,12 @@ class Title {
void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
void renderMarquee() const; // Dibuja la marquesina
void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
void renderKeyboardRemap() const; // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
void renderJoystickRemap() const; // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
void handleJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida