forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-format
clang-tidy (macos)
This commit is contained in:
@@ -74,12 +74,12 @@ class Title {
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void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
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void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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void renderMarquee() const; // Dibuja la marquesina
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void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
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void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
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void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
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void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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void renderKeyboardRemap() const; // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void renderJoystickRemap() const; // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
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void handleJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
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static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida
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