forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Corregida la paleta de color zxspectrum
This commit is contained in:
@@ -246,7 +246,7 @@ void Game::renderRoomName()
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{
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// Texto en el centro de la pantalla
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SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK};
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color_t color = stringToColor("light_black");
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color_t color = stringToColor("bright_black");
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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@@ -61,7 +61,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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c = stringToColor("yellow");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_white");
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c = stringToColor("bright_white");
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color.push_back(c);
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// Cambia el color del borde
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@@ -44,25 +44,25 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
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c = stringToColor("white");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_blue");
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c = stringToColor("bright_blue");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_red");
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c = stringToColor("bright_red");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_magenta");
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c = stringToColor("bright_magenta");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_green");
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c = stringToColor("bright_green");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_cyan");
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c = stringToColor("bright_cyan");
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color.push_back(c);
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||||
c = stringToColor("light_yellow");
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||||
c = stringToColor("bright_yellow");
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||||
color.push_back(c);
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||||
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||||
c = stringToColor("light_white");
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||||
c = stringToColor("bright_white");
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||||
color.push_back(c);
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}
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@@ -33,7 +33,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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letters[0].enabled = true;
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// Cambia el color del borde
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screen->setBorderColor(stringToColor("magenta"));
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screen->setBorderColor(stringToColor("bright_blue"));
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}
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// Destructor
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@@ -152,77 +152,77 @@ color_t stringToColor(std::string str)
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return {0x00, 0x00, 0x00};
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}
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else if (str == "light_black")
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else if (str == "bright_black")
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{
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return {0x00, 0x00, 0x00};
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}
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else if (str == "blue")
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{
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return {0x00, 0x00, 0xFF};
|
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return {0x00, 0x00, 0xd8};
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}
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else if (str == "light_blue")
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else if (str == "bright_blue")
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{
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return {0x00, 0x00, 0xEE};
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return {0x00, 0x00, 0xFF};
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}
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else if (str == "red")
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{
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return {0xFF, 0x00, 0x00};
|
||||
return {0xd8, 0x00, 0x00};
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}
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else if (str == "light_red")
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else if (str == "bright_red")
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{
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return {0xEE, 0x00, 0x00};
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return {0xFF, 0x00, 0x00};
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}
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else if (str == "magenta")
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{
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return {0xFF, 0x00, 0xFF};
|
||||
return {0xd8, 0x00, 0xd8};
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}
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else if (str == "light_magenta")
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else if (str == "bright_magenta")
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{
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return {0xEE, 0x00, 0xEE};
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0xFF};
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}
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else if (str == "green")
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{
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return {0x00, 0xFF, 0x00};
|
||||
return {0x00, 0xd8, 0x00};
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}
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else if (str == "light_green")
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else if (str == "bright_green")
|
||||
{
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||||
return {0x00, 0xEE, 0x00};
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0x00};
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}
|
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|
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else if (str == "cyan")
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{
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0xFF};
|
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return {0x00, 0xd8, 0xd8};
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}
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else if (str == "light_cyan")
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else if (str == "bright_cyan")
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{
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return {0x00, 0xEE, 0xEE};
|
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return {0x00, 0xFF, 0xFF};
|
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}
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||||
else if (str == "yellow")
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{
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return {0xFF, 0xFF, 0x00};
|
||||
return {0xd8, 0xd8, 0x00};
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||||
}
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||||
else if (str == "light_yellow")
|
||||
else if (str == "bright_yellow")
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||||
{
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return {0xEE, 0xEE, 0x00};
|
||||
return {0xFF, 0xFF, 0x00};
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}
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else if (str == "white")
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{
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return {0xEE, 0xEE, 0xEE};
|
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return {0xd8, 0xd8, 0xd8};
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||||
}
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||||
else if (str == "light_white")
|
||||
else if (str == "bright_white")
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||||
{
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||||
return {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
}
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||||
@@ -235,7 +235,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
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||||
else if (str == "light_black")
|
||||
else if (str == "bright_black")
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||||
{
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return {0x3C, 0x35, 0x1F};
|
||||
}
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@@ -245,7 +245,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x31, 0x33, 0x90};
|
||||
}
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||||
else if (str == "light_blue")
|
||||
else if (str == "bright_blue")
|
||||
{
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||||
return {0x15, 0x59, 0xDB};
|
||||
}
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xA7, 0x32, 0x11};
|
||||
}
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else if (str == "light_red")
|
||||
else if (str == "bright_red")
|
||||
{
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return {0xD8, 0x55, 0x25};
|
||||
}
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xA1, 0x55, 0x89};
|
||||
}
|
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||||
else if (str == "light_magenta")
|
||||
else if (str == "bright_magenta")
|
||||
{
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||||
return {0xCD, 0x7A, 0x50};
|
||||
}
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x62, 0x9A, 0x31};
|
||||
}
|
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|
||||
else if (str == "light_green")
|
||||
else if (str == "bright_green")
|
||||
{
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||||
return {0x9C, 0xD3, 0x3C};
|
||||
}
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0x28, 0xA4, 0xCB};
|
||||
}
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||||
else if (str == "light_cyan")
|
||||
else if (str == "bright_cyan")
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||||
{
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||||
return {0x65, 0xDC, 0xD6};
|
||||
}
|
||||
@@ -295,7 +295,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xE8, 0xBC, 0x50};
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||||
}
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||||
else if (str == "light_yellow")
|
||||
else if (str == "bright_yellow")
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{
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||||
return {0xF1, 0xE7, 0x82};
|
||||
}
|
||||
@@ -305,7 +305,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xBF, 0xBF, 0xBD};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_white")
|
||||
else if (str == "bright_white")
|
||||
{
|
||||
return {0xF2, 0xF1, 0xED};
|
||||
}
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