forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Tiles animados completados
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,12 @@ enum tile_e
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t_animated
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};
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struct aTile_t
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Sprite *sprite; // Sprite para dibujar el tile
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int xcOrig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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};
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// Clase Room
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class Room
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{
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@@ -76,7 +82,7 @@ private:
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std::vector<d_line_t> leftSlopes; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
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std::vector<d_line_t> rightSlopes; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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int counter; // Contador para lo que haga falta
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std::vector<Sprite *> animatedTiles; // Vector con los indices de tiles animados
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std::vector<aTile_t> aTile; // Vector con los indices de tiles animados
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int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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Reference in New Issue
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