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4 merdes fetes en la feina pr avorriment
This commit is contained in:
@@ -307,7 +307,7 @@ auto Game::changeRoom(const std::string& room_path) -> bool {
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla
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void Game::checkPlayerIsOnBorder() {
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if (player_->getOnBorder()) {
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if (player_->isOnBorder()) {
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const std::string ROOM_NAME = room_->getRoom(player_->getBorder());
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if (changeRoom(ROOM_NAME)) {
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player_->switchBorders();
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@@ -54,17 +54,17 @@ class Logo {
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float state_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en el estado actual
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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[[nodiscard]] auto getColorIndex(float progress) const -> int; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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[[nodiscard]] auto getColorIndex(float progress) const -> int; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
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[[nodiscard]] auto allJailgamesLinesInPosition() const -> bool; // Verifica si todas las líneas están en su posición destino
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static void endSection(); // Termina la sección
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void initColors(); // Inicializa el vector de colores
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void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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static void endSection(); // Termina la sección
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void initColors(); // Inicializa el vector de colores
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void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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};
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