migrant .ani a .yaml

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@@ -148,12 +148,12 @@ auto Cache::getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
throw std::runtime_error("Texto no encontrado: " + name);
}
// Obtiene la animación a partir de un nombre
auto Cache::getAnimations(const std::string& name) -> SurfaceAnimatedSprite::Animations& {
// Obtiene los datos de animación parseados a partir de un nombre
auto Cache::getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation& {
auto it = std::ranges::find_if(animations_, [&name](const auto& a) { return a.name == name; });
if (it != animations_.end()) {
return it->animation;
return *it;
}
std::cerr << "Error: Animación no encontrada " << name << '\n';
@@ -300,7 +300,14 @@ void Cache::loadAnimations() {
for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l);
animations_.emplace_back(name, SurfaceAnimatedSprite::loadAnimationsFromFile(l));
// Parsear YAML y almacenar datos pre-cargados
std::shared_ptr<Surface> surface;
float frame_width = 0.0F;
float frame_height = 0.0F;
auto animation_data = SurfaceAnimatedSprite::loadAnimationsFromYAML(l, surface, frame_width, frame_height);
animations_.emplace_back(name, animation_data, surface, frame_width, frame_height);
updateLoadingProgress();
}
}

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@@ -80,13 +80,19 @@ struct ResourceText {
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
struct ResourceAnimation {
std::string name; // Nombre del fichero
SurfaceAnimatedSprite::Animations animation; // Objeto con las animaciones
std::string name; // Nombre del fichero
std::vector<SurfaceAnimatedSprite::AnimationData> animations; // Datos de animaciones parseadas desde YAML
std::shared_ptr<Surface> surface; // Surface asociada al sprite sheet
float frame_width{0.0F}; // Ancho de cada frame
float frame_height{0.0F}; // Alto de cada frame
// Constructor
ResourceAnimation(std::string name, SurfaceAnimatedSprite::Animations animation)
ResourceAnimation(std::string name, std::vector<SurfaceAnimatedSprite::AnimationData> animations, std::shared_ptr<Surface> surface, float frame_width, float frame_height)
: name(std::move(name)),
animation(std::move(animation)) {}
animations(std::move(animations)),
surface(std::move(surface)),
frame_width(frame_width),
frame_height(frame_height) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
@@ -244,8 +250,8 @@ class Cache {
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
// Obtiene la animación a partir de un nombre
auto getAnimations(const std::string& name) -> SurfaceAnimatedSprite::Animations&;
// Obtiene los datos de animación parseados a partir de un nombre
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation&;
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
auto getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>&;