make controllerdb

trim del nom del mando
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2026-04-15 09:49:58 +02:00
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@@ -51,10 +51,20 @@ class Input {
std::string path; // Ruta del dispositivo
std::unordered_map<Action, ButtonState> bindings; // Mapa de acciones a estados de botón
// Recorta el nombre del mando hasta el primer '(' o '[' y elimina espacios finales.
// Evita nombres como "Retroid Controller (vendor: 1001) ..." en las notificaciones.
static auto trimName(const char* raw) -> std::string {
std::string s(raw != nullptr ? raw : "");
const auto pos = s.find_first_of("([");
if (pos != std::string::npos) { s.erase(pos); }
while (!s.empty() && s.back() == ' ') { s.pop_back(); }
return s;
}
explicit Gamepad(SDL_Gamepad* gamepad)
: pad(gamepad),
instance_id(SDL_GetJoystickID(SDL_GetGamepadJoystick(gamepad))),
name(std::string(SDL_GetGamepadName(gamepad))),
name(trimName(SDL_GetGamepadName(gamepad))),
path(std::string(SDL_GetGamepadPath(pad))),
bindings{
// Movimiento del jugador