posat orden en defaults i defines

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
// Forward declarations from Options namespace
@@ -11,68 +12,80 @@ namespace Options {
enum class NotificationPosition;
} // namespace Options
namespace GameDefaults {
namespace Defaults {
// GAME
constexpr int GAME_WIDTH = 256; // Ancho de la ventana por defecto
constexpr int GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto
// --- CANVAS ---
// Dimensiones del canvas del juego (usa GameCanvas como fuente única)
namespace Canvas {
constexpr int WIDTH = GameCanvas::WIDTH; // Ancho del canvas del juego (256)
constexpr int HEIGHT = GameCanvas::HEIGHT; // Alto del canvas del juego (192)
} // namespace Canvas
// WINDOW
constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
// --- WINDOW ---
namespace Window {
constexpr int ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
} // namespace Window
// VIDEO
constexpr bool VIDEO_FULLSCREEN = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
constexpr Screen::Filter VIDEO_FILTER = Screen::Filter::NEAREST; // Filtro por defecto
constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
// --- VIDEO ---
namespace Video {
constexpr bool FULLSCREEN = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
constexpr Screen::Filter FILTER = Screen::Filter::NEAREST; // Filtro por defecto
constexpr bool VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
constexpr bool SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
constexpr bool INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
constexpr bool KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
} // namespace Video
// BORDER
constexpr bool BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
constexpr int BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
// --- BORDER ---
namespace Border {
constexpr bool ENABLED = true; // Borde activado por defecto
constexpr int WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
} // namespace Border
// AUDIO
constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
// --- AUDIO ---
namespace Audio {
constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
constexpr bool ENABLED = true; // Audio por defecto
} // namespace Audio
// MUSIC
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
// --- MUSIC ---
namespace Music {
constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
} // namespace Music
// SOUND
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
// --- SOUND ---
namespace Sound {
constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
} // namespace Sound
// NOTIFICATIONS
constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
// --- CHEATS ---
namespace Cheat {
constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas desactivadas por defecto
constexpr bool INVINCIBLE = true; // Invencibilidad desactivada por defecto
constexpr bool JAIL_IS_OPEN = false; // Jail abierta desactivada por defecto
constexpr bool ALTERNATE_SKIN = false; // Skin alternativa desactivada por defecto
} // namespace Cheat
// CHEATS
constexpr bool CHEAT_INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas desactivadas por defecto
constexpr bool CHEAT_INVINCIBLE = true; // Invencibilidad desactivada por defecto
constexpr bool CHEAT_JAIL_IS_OPEN = false; // Jail abierta desactivada por defecto
constexpr bool CHEAT_ALTERNATE_SKIN = false; // Skin alternativa desactivada por defecto
// --- STATS ---
namespace Stats {
constexpr int ROOMS = 0; // Habitaciones visitadas por defecto
constexpr int ITEMS = 0; // Items obtenidos por defecto
constexpr const char* WORST_NIGHTMARE = ""; // Habitación con más muertes por defecto
} // namespace Stats
// STATS
constexpr int STATS_ROOMS = 0; // Habitaciones visitadas por defecto
constexpr int STATS_ITEMS = 0; // Items obtenidos por defecto
constexpr const char* STATS_WORST_NIGHTMARE = ""; // Habitación con más muertes por defecto
// --- CONTROLS ---
namespace Controls {
constexpr SDL_Scancode KEY_LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; // Tecla izquierda por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; // Tecla derecha por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defecto
// CONTROLS
constexpr SDL_Scancode CONTROL_KEY_LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; // Tecla izquierda por defecto
constexpr SDL_Scancode CONTROL_KEY_RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; // Tecla derecha por defecto
constexpr SDL_Scancode CONTROL_KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_LEFT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT; // Botón izquierda por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_RIGHT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT; // Botón derecha por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_JUMP = SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST; // Botón salto por defecto
} // namespace Controls
// GAMEPAD CONTROLS
const int GAMEPAD_BUTTON_LEFT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT; // Botón izquierda por defecto
const int GAMEPAD_BUTTON_RIGHT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT; // Botón derecha por defecto
const int GAMEPAD_BUTTON_JUMP = SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST; // Botón salto por defecto
// OTHER
constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
} // namespace GameDefaults
} // namespace Defaults