forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
el joc es pot controlar amb el primer mando que hi haja conectat
This commit is contained in:
@@ -134,11 +134,11 @@ class Player {
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void applySpawnValues(const SpawnData& spawn); // Aplica los valores de spawn al jugador
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// --- Funciones de procesamiento de entrada ---
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void checkInput(float delta_time); // Comprueba las entradas y modifica variables
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void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas y modifica variables
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// --- Funciones de gestión de estado ---
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void checkState(float delta_time); // Comprueba el estado del jugador y actualiza variables
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void setState(State value); // Cambia el estado del jugador
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void handleState(float delta_time); // Comprueba el estado del jugador y actualiza variables
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void setState(State value); // Cambia el estado del jugador
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// --- Funciones de física ---
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void applyGravity(float delta_time); // Aplica gravedad al jugador
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@@ -162,10 +162,10 @@ class Player {
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void placeSprite(); // Coloca el sprite en la posición del jugador
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// --- Funciones de finalización ---
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void animate(float delta_time); // Establece la animación del jugador
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void checkBorders(); // Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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void checkJumpEnd(); // Comprueba si ha finalizado el salto al alcanzar la altura de inicio
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auto checkKillingTiles() -> bool; // Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
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void playJumpSound(); // Calcula y reproduce el sonido de salto
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void playFallSound(); // Calcula y reproduce el sonido de caer
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void animate(float delta_time); // Establece la animación del jugador
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void handleBorders(); // Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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void handleJumpEnd(); // Comprueba si ha finalizado el salto al alcanzar la altura de inicio
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auto handleKillingTiles() -> bool; // Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
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void playJumpSound(); // Calcula y reproduce el sonido de salto
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void playFallSound(); // Calcula y reproduce el sonido de caer
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};
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