forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Se me ha ocurrido y lo he hecho antes que nadie: poner prefijo a los .cpp i .h que definen cada uno de los estados del juego
This commit is contained in:
@@ -1,86 +0,0 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_engine/animatedsprite.h"
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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#include "jail_engine/resource.h"
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#include "jail_engine/screen.h"
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#include "jail_engine/sprite.h"
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#include "jail_engine/text.h"
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#include "jail_engine/texture.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#ifndef CREDITS_H
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#define CREDITS_H
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class Credits
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{
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private:
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struct captions_t
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{
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std::string label; // Texto a escribir
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color_t color; // Color del texto
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
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int subCounter; // Contador secundario
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Credits();
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||||
// Bucle principal
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||||
void run();
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};
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#endif
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