forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Se me ha ocurrido y lo he hecho antes que nadie: poner prefijo a los .cpp i .h que definen cada uno de los estados del juego
This commit is contained in:
@@ -1,78 +0,0 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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#include "jail_engine/resource.h"
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#include "jail_engine/screen.h"
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#include "jail_engine/sprite.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#ifndef LOGO_H
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#define LOGO_H
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class Logo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void updateJAILGAMES();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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// Termina la sección
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void endSection();
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Logo();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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