forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Pos estava ci fent arreglos varios i m'han obligat a fer commit
This commit is contained in:
@@ -6,12 +6,12 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
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#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
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#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
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class SurfaceSprite; // lines 12-12
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class Surface; // lines 13-13
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struct ScoreboardData; // lines 15-15
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
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#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
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#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
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#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
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class SurfaceSprite; // lines 12-12
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class Surface; // lines 13-13
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class Room {
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public:
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@@ -53,7 +53,7 @@ class Room {
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};
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// Constructor y destructor
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Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
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Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data);
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~Room() = default;
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// --- Funciones ---
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@@ -94,9 +94,9 @@ class Room {
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};
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// Constantes
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static constexpr int TILE_SIZE = 8; // Ancho del tile en pixels
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static constexpr int MAP_WIDTH = 32; // Ancho del mapa en tiles
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static constexpr int MAP_HEIGHT = 16; // Alto del mapa en tiles
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static constexpr int TILE_SIZE = 8; // Ancho del tile en pixels
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static constexpr int MAP_WIDTH = 32; // Ancho del mapa en tiles
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static constexpr int MAP_HEIGHT = 16; // Alto del mapa en tiles
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static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame de conveyor belt (3 frames @ 60fps)
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// Objetos y punteros
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@@ -104,34 +104,34 @@ class Room {
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std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<Surface> map_surface_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
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std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data_; // Puntero a los datos del marcador
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// --- Variables ---
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std::string number_; // Numero de la habitación
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std::string name_; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
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std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
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std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
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std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
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std::string upper_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string lower_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string left_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string right_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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int conveyor_belt_direction_{0}; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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std::vector<LineHorizontal> bottom_floors_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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std::vector<LineHorizontal> top_floors_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
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std::vector<LineVertical> left_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
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std::vector<LineVertical> right_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
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||||
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
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std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para animaciones (time-based)
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||||
bool is_paused_{false}; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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std::string number_; // Numero de la habitación
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std::string name_; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
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std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
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std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
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std::string upper_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string lower_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string left_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string right_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int conveyor_belt_direction_{0}; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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std::vector<LineHorizontal> bottom_floors_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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||||
std::vector<LineHorizontal> top_floors_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
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std::vector<LineVertical> left_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
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std::vector<LineVertical> right_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
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||||
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
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std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para animaciones (time-based)
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bool is_paused_{false}; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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std::vector<LineHorizontal> conveyor_belt_floors_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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int tile_set_width_{0}; // Ancho del tileset en tiles
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int tile_set_width_{0}; // Ancho del tileset en tiles
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// --- Funciones ---
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void initializeRoom(const Data& room); // Inicializa los valores
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@@ -153,9 +153,9 @@ class Room {
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auto getTile(int index) -> Tile; // Devuelve el tipo de tile que hay en ese indice
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void openTheJail(); // Abre la jail para poder entrar
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void initRoomSurfaces(); // Inicializa las superficies de colision
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static auto setRoom(Data* room, const std::string& key, const std::string& value) -> bool; // Asigna variables a una estructura RoomData
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static auto setEnemy(Enemy::Data* enemy, const std::string& key, const std::string& value) -> bool; // Asigna variables a una estructura EnemyData
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static auto setItem(Item::Data* item, const std::string& key, const std::string& value) -> bool; // Asigna variables a una estructura ItemData
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static auto setRoom(Data& room, const std::string& key, const std::string& value) -> bool; // Asigna variables a una estructura RoomData
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static auto setEnemy(Enemy::Data& enemy, const std::string& key, const std::string& value) -> bool; // Asigna variables a una estructura EnemyData
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||||
static auto setItem(Item::Data& item, const std::string& key, const std::string& value) -> bool; // Asigna variables a una estructura ItemData
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static auto parseKeyValue(const std::string& line) -> std::pair<std::string, std::string>;
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static void logUnknownParameter(const std::string& file_name, const std::string& key, bool verbose);
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static auto loadEnemyFromFile(std::istream& file, const std::string& file_name, bool verbose) -> Enemy::Data;
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