Pos estava ci fent arreglos varios i m'han obligat a fer commit

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@@ -18,7 +18,7 @@
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, RoomData
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp" // Para RoomTracker
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para ScoreboardData, Scoreboard
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data, Scoreboard
#include "game/gameplay/stats.hpp" // Para Stats
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, Cheat, SectionState
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
@@ -32,7 +32,7 @@
// Constructor
Game::Game(Mode mode)
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
: board_(std::make_shared<Scoreboard::Data>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(board_)),
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
stats_(std::make_shared<Stats>(Asset::get()->get("stats.csv"), Asset::get()->get("stats_buffer.csv"))),
@@ -486,9 +486,9 @@ void Game::checkRestoringJail(float delta_time) {
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
void Game::initStats() {
auto rooms = Resource::get()->getRooms();
auto list = Resource::get()->getRooms();
for (const auto& room : rooms) {
for (const auto& room : list) {
stats_->addDictionary(room.room->number, room.room->name);
}

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@@ -14,7 +14,6 @@ class RoomTracker; // lines 13-13
class Scoreboard; // lines 14-14
class Stats; // lines 15-15
class Surface;
struct ScoreboardData; // lines 16-16
class Game {
public:
@@ -40,9 +39,9 @@ class Game {
// --- Estructuras ---
struct DemoData {
float time_accumulator{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el modo demo
int room_index{0}; // Índice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms{}; // Listado con los mapas de la demo
float time_accumulator{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el modo demo
int room_index{0}; // Índice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms{}; // Listado con los mapas de la demo
};
// --- Métodos ---
@@ -83,7 +82,7 @@ class Game {
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
std::shared_ptr<Scoreboard::Data> board_; // Estructura con los datos del marcador
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
@@ -92,19 +91,19 @@ class Game {
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
// Variables de estado del juego
Mode mode_; // Modo del juego
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
bool paused_{false}; // Indica si el juego se encuentra en pausa
Mode mode_; // Modo del juego
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
bool paused_{false}; // Indica si el juego se encuentra en pausa
// Variables de demo mode
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
// Variables de efectos visuales
bool black_screen_{false}; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
float black_screen_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
float jail_restore_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
bool black_screen_{false}; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
float black_screen_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
float jail_restore_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
};