forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Pos estava ci fent arreglos varios i m'han obligat a fer commit
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,6 @@ class RoomTracker; // lines 13-13
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class Scoreboard; // lines 14-14
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class Stats; // lines 15-15
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class Surface;
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struct ScoreboardData; // lines 16-16
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class Game {
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public:
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@@ -40,9 +39,9 @@ class Game {
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// --- Estructuras ---
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struct DemoData {
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float time_accumulator{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el modo demo
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int room_index{0}; // Índice para el vector de habitaciones
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std::vector<std::string> rooms{}; // Listado con los mapas de la demo
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float time_accumulator{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el modo demo
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int room_index{0}; // Índice para el vector de habitaciones
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std::vector<std::string> rooms{}; // Listado con los mapas de la demo
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};
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// --- Métodos ---
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@@ -83,7 +82,7 @@ class Game {
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
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std::shared_ptr<Scoreboard::Data> board_; // Estructura con los datos del marcador
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std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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@@ -92,19 +91,19 @@ class Game {
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std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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// Variables de estado del juego
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Mode mode_; // Modo del juego
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DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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bool paused_{false}; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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Mode mode_; // Modo del juego
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DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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bool paused_{false}; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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// Variables de demo mode
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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// Variables de efectos visuales
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bool black_screen_{false}; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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float black_screen_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
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SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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float jail_restore_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
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||||
bool black_screen_{false}; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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||||
float black_screen_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos
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||||
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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float jail_restore_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
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};
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