Trabajando en la pantalla de game over

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@@ -9,7 +9,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
//section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.name = SECTION_PROG_GAME;
// Crea e inicializa las opciones del programa
iniOptions();

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@@ -40,7 +40,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
// Inicializa el resto de variables
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
board.lives = 9;
board.lives = 0;
board.items = 0;
board.rooms = 1;
board.music = true;
@@ -370,7 +370,7 @@ void Game::checkIfPlayerIsAlive()
// Comprueba si ha terminado la partida
void Game::checkGameOver()
{
if (board.lives < 0)
if (board.lives < 0 && blackScreenCounter > 17)
{
section.name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
}

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@@ -12,7 +12,7 @@ GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, A
// Reserva memoria para los punteros a objetos
eventHandler = new SDL_Event();
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
// Inicializa variables
counter = 0;
@@ -20,6 +20,17 @@ GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, A
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
endSection = 300;
iniFade = 210;
fadeLenght = 30;
// Inicializa el vector de colores
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
for (auto cl : colorList)
{
colors.push_back(stringToColor(options->palette, cl));
}
color = colors.at(0);
}
// Destructor
@@ -42,9 +53,12 @@ void GameOver::update()
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
updateColor();
counter++;
if (counter == 400)
if (counter == endSection)
{
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
}
@@ -60,7 +74,10 @@ void GameOver::render()
// Limpia la pantalla
screen->clean();
text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y, "G A M E O V E R");
// Escribe el texto de GAME OVER
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y, "G A M E O V E R", 1, color);
text->write(0, 0, std::to_string(counter));
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
@@ -124,8 +141,8 @@ void GameOver::checkEventHandler()
break;
default:
//section.name = SECTION_PROG_TITLE;
//section.subsection = 0;
// section.name = SECTION_PROG_TITLE;
// section.subsection = 0;
break;
}
}
@@ -142,4 +159,12 @@ section_t GameOver::run()
}
return section;
}
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
void GameOver::updateColor()
{
const float step = std::min(std::max(counter, iniFade) - iniFade, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
const int index = (colors.size() - 1) * step;
color = colors.at(index);
}

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@@ -19,19 +19,24 @@ class GameOver
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
// Variables
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
// Actualiza el objeto
void update();
@@ -42,6 +47,9 @@ private:
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
void updateColor();
public:
// Constructor
GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);