forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Limpieza y orden de código
This commit is contained in:
@@ -8,21 +8,6 @@
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#ifndef ENEMY_H
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#define ENEMY_H
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/*
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Un enemigo deberia tener la siguiente informacion:
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POSICION INICIAL
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VELOCIDAD EN X
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VELOCIDAD EN Y
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PUNTO X1 Y PUNTO X2 DEL RECORRIDO
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PUNTO Y1 Y PUNTO Y2 DEL RECORRIDO
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COLOR
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PNG ASOCIADO
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FICHERO descriptor del enemigo
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Por convención, todos los enemigos dispondran de 4 frames de animacion
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Se invertirá el sprite en funcion de la velocidad de X
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*/
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct enemy_t
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{
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@@ -44,22 +29,23 @@ struct enemy_t
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color_t color; // Color del enemigo
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};
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// Clase Enemy
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class Enemy
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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color_t color; // Color del enemigo
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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// Variables
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color_t color; // Color del enemigo
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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||||
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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Reference in New Issue
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