Limpieza y orden de código

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2022-10-19 10:17:09 +02:00
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@@ -8,21 +8,6 @@
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
/*
Un enemigo deberia tener la siguiente informacion:
POSICION INICIAL
VELOCIDAD EN X
VELOCIDAD EN Y
PUNTO X1 Y PUNTO X2 DEL RECORRIDO
PUNTO Y1 Y PUNTO Y2 DEL RECORRIDO
COLOR
PNG ASOCIADO
FICHERO descriptor del enemigo
Por convención, todos los enemigos dispondran de 4 frames de animacion
Se invertirá el sprite en funcion de la velocidad de X
*/
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct enemy_t
{
@@ -44,22 +29,23 @@ struct enemy_t
color_t color; // Color del enemigo
};
// Clase Enemy
class Enemy
{
private:
// Objetos y punteros
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
color_t color; // Color del enemigo
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
// Variables
color_t color; // Color del enemigo
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();