forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Limpieza y orden de código
This commit is contained in:
@@ -9,12 +9,6 @@
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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/*
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Un item deberia tener la siguiente informacion:
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POSICION INICIAL
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PNG ASOCIADO
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*/
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struct item_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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@@ -28,14 +22,16 @@ struct item_t
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color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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};
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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Texture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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// Objetos y punteros
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Texture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
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Reference in New Issue
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