Limpieza y orden de código

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2022-10-19 10:17:09 +02:00
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@@ -9,12 +9,6 @@
#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H
/*
Un item deberia tener la siguiente informacion:
POSICION INICIAL
PNG ASOCIADO
*/
struct item_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
@@ -28,14 +22,16 @@ struct item_t
color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
};
// Clase Item
class Item
{
private:
Texture *texture; // Textura con los graficos del objeto
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
// Objetos y punteros
Texture *texture; // Textura con los graficos del objeto
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión