Limpieza y orden de código

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2022-10-19 10:17:09 +02:00
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@@ -1,13 +1,13 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "room.h"
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include "room.h"
#include <string>
#include <vector>
@@ -32,23 +32,25 @@ struct player_t
SDL_RendererFlip flip;
};
// Clase Player
class Player
{
public:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
// Variables
float x; // Posición del jugador en el eje X
float y; // Posición del jugador en el eje Y
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
int w; // Ancho del jugador
int h; // ALto del jugador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
color_t color; // Color del jugador
SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa