forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Limpieza y orden de código
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "room.h"
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/debug.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include "room.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -32,23 +32,25 @@ struct player_t
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SDL_RendererFlip flip;
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};
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// Clase Player
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class Player
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{
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public:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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// Variables
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float x; // Posición del jugador en el eje X
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float y; // Posición del jugador en el eje Y
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float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
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float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
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||||
int w; // Ancho del jugador
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int h; // ALto del jugador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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color_t color; // Color del jugador
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SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
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