Limpieza y orden de código

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@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include <string>
#ifndef SCOREBOARD_H
@@ -21,7 +21,6 @@ struct board_t
Uint32 iniClock;
};
// Clase ScoreBoard
class ScoreBoard
{
private:
@@ -33,11 +32,16 @@ private:
std::string separator;
};
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto para escribir texto
// Objetos y punteros
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto para escribir texto
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
@@ -45,8 +49,6 @@ private:
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
clock_t getTime();