forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Limpieza y orden de código
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <string>
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#ifndef SCOREBOARD_H
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@@ -21,7 +21,6 @@ struct board_t
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Uint32 iniClock;
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};
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// Clase ScoreBoard
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class ScoreBoard
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{
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private:
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@@ -33,11 +32,16 @@ private:
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std::string separator;
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};
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Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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// Objetos y punteros
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Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
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Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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@@ -45,8 +49,6 @@ private:
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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clock_t getTime();
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Reference in New Issue
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