forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Limpieza y orden de código
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,18 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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@@ -24,13 +23,16 @@ private:
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Texture *texture; // Textura con los graficos
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||||
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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// Variables
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Reference in New Issue
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