Limpieza y orden de código

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2022-10-19 10:17:09 +02:00
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@@ -1,19 +1,18 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include <vector>
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
// Clase Title
class Title
{
private:
@@ -24,13 +23,16 @@ private:
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
// Variables
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo