Trabajando en el ending2

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2022-11-04 19:21:59 +01:00
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@@ -20,21 +20,23 @@ class Ending2
{
private:
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
// Variables
int counter; // Contador
int preCounter; // Contador previo
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music music; // Musica que suena durante el final
int counter; // Contador
int preCounter; // Contador previo
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music music; // Musica que suena durante el final
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
// Actualiza el objeto
void update();
@@ -48,6 +50,18 @@ private:
// Actualiza los contadores
void updateCounters();
// Inicializa la lista de sprites
void iniSpriteList();
// Carga todos los sprites desde una lista
void loadSprites();
// Actualiza los sprites
void updateSprites();
// Dibuja los sprites
void renderSprites();
public:
// Constructor
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);