forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending2
This commit is contained in:
@@ -20,21 +20,23 @@ class Ending2
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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// Variables
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int counter; // Contador
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int preCounter; // Contador previo
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el final
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int counter; // Contador
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int preCounter; // Contador previo
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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JA_Music music; // Musica que suena durante el final
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std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
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// Actualiza el objeto
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void update();
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@@ -48,6 +50,18 @@ private:
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Inicializa la lista de sprites
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void iniSpriteList();
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// Carga todos los sprites desde una lista
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void loadSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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public:
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// Constructor
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Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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