forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Commit para seguir programando en WSL
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/debug.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/resource.h"
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@@ -29,12 +30,13 @@ private:
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
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section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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@@ -75,7 +77,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
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Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
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// Destructor
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~Demo();
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Reference in New Issue
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