Commit para seguir programando en WSL

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2023-02-10 19:07:19 +01:00
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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
@@ -25,6 +26,7 @@ private:
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar