Commit para seguir programando en WSL

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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
@@ -21,6 +22,7 @@ private:
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
@@ -47,6 +49,9 @@ private:
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Gestiona el logo de JAILGAME
void updateJAILGAMES();
@@ -61,7 +66,7 @@ private:
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Logo();