Commit para seguir programando en WSL

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2023-02-10 19:07:19 +01:00
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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
@@ -39,6 +40,7 @@ private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para escribir texto
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
@@ -62,7 +64,7 @@ private:
public:
// Constructor
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, board_t *board);
// Destructor
~ScoreBoard();