forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -52,6 +52,9 @@ enum i_disable_e
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class Input
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto privado
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static Input *input_;
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struct keyBindings_t
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{
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Uint8 scancode; // Scancode asociado
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@@ -65,21 +68,33 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<SDL_GameController *> connected_controllers_; // Vector con todos los mandos conectados
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// Variables
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled; // Indica si está habilitado
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std::vector<keyBindings_t> key_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> game_controller_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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||||
std::vector<std::string> controller_names_; // Vector con los nombres de los mandos
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||||
int num_gamepads_; // Numero de mandos conectados
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||||
std::string db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabled_until_; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled_ = true; // Indica si está habilitado
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// Constructor
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explicit Input(const std::string &game_controller_db_path);
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// Destructor
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~Input() = default;
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public:
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// Constructor
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Input(std::string file);
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(const std::string &game_controller_db_path);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Input *get();
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// Actualiza el estado del objeto
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void update();
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Reference in New Issue
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