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@@ -18,27 +18,27 @@ class Logo
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *jailgames_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
Texture *since_1998_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
options_t *options_; // Puntero a las opciones del juego
section_t *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
std::vector<color_t> color_; // Vector con los colores para el fade
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int init_fade_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int end_logo_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
int post_logo_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Actualiza las variables
void update();
@@ -66,7 +66,7 @@ private:
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
Logo(Resource *resource, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Logo();