forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -18,27 +18,27 @@ class Logo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
Texture *jailgames_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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||||
Texture *since_1998_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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||||
std::vector<Sprite *> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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||||
Sprite *since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
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||||
options_t *options_; // Puntero a las opciones del juego
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||||
section_t *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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std::vector<color_t> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int init_fade_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int end_logo_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int post_logo_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -66,7 +66,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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Logo(Resource *resource, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Logo();
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Reference in New Issue
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