En la pantalla de Game Over se muestran las habitaciones y los items conseguidos

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@@ -0,0 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>English</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.apple.xcode.dsym.jaildoctors_dilemma_debug</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>dSYM</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>????</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
</dict>
</plist>

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@@ -86,6 +86,8 @@ struct options_t
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
int items; // Cantidad de items obtenidos
}; };
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos

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@@ -91,6 +91,8 @@ void Director::iniOptions()
options->cheat.invincible = false; options->cheat.invincible = false;
options->cheat.jailEnabled = false; options->cheat.jailEnabled = false;
options->cheat.altSkin = false; options->cheat.altSkin = false;
options->rooms = 0;
options->items = 0;
} }
// Comprueba los parametros del programa // Comprueba los parametros del programa

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@@ -340,6 +340,7 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
{ {
// Incrementa el contador de habitaciones visitadas // Incrementa el contador de habitaciones visitadas
board.rooms++; board.rooms++;
options->rooms = board.rooms;
// Actualiza las estadisticas // Actualiza las estadisticas
stats->addVisit(room->getName()); stats->addVisit(room->getName());

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@@ -28,9 +28,9 @@ GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, A
iniFade = 310; iniFade = 310;
fadeLenght = 20; fadeLenght = 20;
playerSprite->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X + 10); playerSprite->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X + 10);
playerSprite->setPosY(GAMECANVAS_CENTER_Y + 10); playerSprite->setPosY(GAMECANVAS_CENTER_Y - 10);
tvSprite->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - tvSprite->getAnimationClip(0, 0).w - 10); tvSprite->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - tvSprite->getAnimationClip(0, 0).w - 10);
tvSprite->setPosY(GAMECANVAS_CENTER_Y + 10); tvSprite->setPosY(GAMECANVAS_CENTER_Y - 10);
// Inicializa el vector de colores // Inicializa el vector de colores
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"}; const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
@@ -86,12 +86,17 @@ void GameOver::render()
screen->clean(); screen->clean();
// Escribe el texto de GAME OVER // Escribe el texto de GAME OVER
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y - 20, "G A M E O V E R", 1, color); text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y - 40, "G A M E O V E R", 1, color);
// Dibuja los sprites // Dibuja los sprites
renderSprites(); renderSprites();
// text->write(0, 0, std::to_string(counter)); // Escribe el texto con las habitaciones y los items
const std::string itemsTxt = std::to_string(options->items / 100) + std::to_string((options->items % 100) / 10) + std::to_string(options->items % 10);
const std::string roomsTxt = std::to_string(options->rooms / 100) + std::to_string((options->rooms % 100) / 10) + std::to_string(options->rooms % 10);
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y + 40, "ITEMS: " + itemsTxt, 1, color);
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y + 55, "ROOMS: " + roomsTxt, 1, color);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit(); screen->blit();
@@ -180,7 +185,7 @@ void GameOver::updateColor()
if (counter < half) if (counter < half)
{ {
//const float step = std::min(std::max(counter, iniFade) - iniFade, fadeLenght) / (float)fadeLenght; // const float step = std::min(std::max(counter, iniFade) - iniFade, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
const float step = std::min(counter, fadeLenght) / (float)fadeLenght; const float step = std::min(counter, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
const int index = (colors.size() - 1) - int((colors.size() - 1) * step); const int index = (colors.size() - 1) - int((colors.size() - 1) * step);
color = colors.at(index); color = colors.at(index);

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@@ -824,6 +824,7 @@ bool Room::itemCollision(SDL_Rect &rect)
items.erase(items.begin() + i); items.erase(items.begin() + i);
JA_PlaySound(itemSound); JA_PlaySound(itemSound);
*itemsPicked = *itemsPicked + 1; *itemsPicked = *itemsPicked + 1;
options->items = *itemsPicked;
return true; return true;
} }
} }